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老實說,很擔心用這樣的書名會埋沒一本絕世精彩的作品,但是又很能理解決定這樣書名與翻譯的人們,有著什麼樣的堅持,就像藝術家、音樂家、遊戲製作者一樣,如此扣題,如此動人。

 

這是一對遊戲創作者的人生故事。因為描述得太真實,讓我一開始以為是像約翰‧葛林那種在極度擬真的環境裡製造奇幻感的作品,但作者走出了自己的路,用出場人物的人生故事鋪陳下一個場景,把主要配角的經歷帶回主角群的思考當中,延續一項項的議題。

 

喔,這絕對會是讀書會上值得討論的一本作品,深入淺出的帶到遊戲製作的困境、遊戲行銷手法、經營管理、男女關係、種族議題、性別歧視、亞裔在美國發展的困境….當然還有最最重要的,朋友關係的修復。這些議題不會讓讀者有被教育的感覺,它們順其自然的扎根,隨著人物的經歷被提起,顯示該角色當下的心境狀況與時代背景,串連至下一幕中,令人意猶未盡。

 

作者一定非常的愛玩遊戲,也熟悉製作遊戲的過程與辛酸。對於玩著這些遊戲長大的讀者來說,得到的共鳴與曾遇見的困境一定也相當類似吧。年輕,有衝勁,在有目標的時候能夠奮不顧身的前行,因為沒有什麼可以失去的,沒有什麼值得顧慮的,友情的牽絆就是永遠。但是隨著成功,失敗,更多的成功與更多的失敗,擁有的概念越發鮮明,不能失去的事物也越來越多,就此阻礙人的發展。

 

想想看人為什麼喜歡躲在冷氣房裡,看著某人遠離家鄉去經歷一些不可思議的旅程,然後笑著說大可不必。

 

我們看到的不只是莎蒂與山姆的成長,也看見他們如何從困境中崛起(絕大多是是因為彼此的支持),如何走出哀傷與不信任,然而又保持個人個性的延續,只是更成熟一點。

 

《明日,明日,又明日》當然是寫給遊戲玩家的作品,但是我想無論是誰,都能從本書中找到樂趣,找到拼圖的最後一塊,找到探索的素材,找到屬於自己的海拉魯。

 

 

最後的最後,我想要說…..

 

相信吉田。

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    coldking470 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()